文章目錄
  1. 1. 起源及定义
    1. 1.1. 起源
    2. 1.2. 定义
  2. 2. 分类
    1. 2.1. 监督学习
      1. 2.1.1. 回归问题
      2. 2.1.2. 分类问题
    2. 2.2. 无监督学习
  3. 3. 总结
  4. 4. 参考文章

最近正在看了看机器学习的公开课,稍微记一下笔记。

起源及定义

起源

机器学习的起源来自Arthur Sanuel编写一的西洋棋程序。让西洋棋程序自己跟自己下了上万盘棋。通过观察哪种布局(棋盘位置)会赢,哪种布局会输,久而久之,这西洋棋程序明白了什么是好的布局,什么样是坏的布局。程序通过学习后,玩西洋棋的水平超过了Samuel。

定义

由Tom Mitchell提出,来自卡内基梅隆大学,Tom定义的机器学习是,一个好的学习问题定义如下,他说,一个程序被认为能从经验E中学习,解决任务T,达到性能度量值P,当且仅当,有了经验E后,经过P评判,程序在处理T时的性能有所提升。

分类

从大类上分为监督学习Supervised Learning和非监督学习Unsupervised Learning

监督学习

监督学习就是我们有一组标准的输入输出,而我们的目的是从标准的输入输出之间找到联系,然后预测新输入的输出结果。Supervised Learning又分为回归问题(Regression)和分类问题(Classification)

回归问题

回归问题就是处理一系列连续的属性。

分类问题

分类问题主要是处理的是离散的数值。

无监督学习

Unsupervised Learning就是告诉我们一堆数据,我们也不知道什么是对什么是错,没有标准答案,也并不知道能分为几个聚集族。但是我们只要分出来那些数据属于一个聚集族就可以了,书上讲的主要是聚类。

总结

聚类和分类有什么区别呢?这就需要我们看大的分类了。举个最简单的例子,我们要期末考试了,老师说那些内容考,那些内容不考。这就是分类,于是我们把内容分为考和不考。但是我们自己复习的时候又会自己把题聚一下类,因为我们之前并不到可以分为多少类题,也不知道考试题都属于那些类。最后我们可能总结10类或者20类题型,这就是聚类的过程。

参考文章

斯坦福大学2014机器学习教程个人笔记

文章目錄
  1. 1. 起源及定义
    1. 1.1. 起源
    2. 1.2. 定义
  2. 2. 分类
    1. 2.1. 监督学习
      1. 2.1.1. 回归问题
      2. 2.1.2. 分类问题
    2. 2.2. 无监督学习
  3. 3. 总结
  4. 4. 参考文章